Manuel du maître des armures (Contenu)

Armor Master's Handbook a été publié en Avril 2016 par Paizo inc.
Traduit par la communauté à partir de Mars 2023 (Undercov, Kubixcube, FaustMe).

Le contenu de cet ouvrage marqué d'une plume a été traduit par la communauté, et a été soumis à la licence OGL.


Archétypes / √ (complet ; relu ; intégré)

Chevalier d'Arnisant (chevalier),
Défenseur molthuni (guerrier),
Légat (paladin),
Mage de bataille blindé (magus),
Porte-bouclier (prêtre combattant),
Tyran de fer (antipaladin),
Yojimbo (samurai).

Astuces martiales / √ (complet ; relu ; intégré)

Armure amortissante,
Armure de prédilection,
Armure de prédilection supérieure,
Armure équilibrée,
Armure impénétrable,
Armure imposante,
Armure leste,
Bouclier amortissant,
Bouclier contre les rayons supérieur,
Combines d'armure,
Coup de bouclier renversant,
Défenseur attentif,
Expert des matériaux d’armure,
Frappes déséquilibrantes,
Frappes intenses,
Lancier protégé,
Maîtrise des matériaux d’armure,
Mouvement protégé,
Prévention des embuscades,
Réactivité à toute épreuve,
Réactivité à toute épreuve supérieure,
Science de l'art du bouclier.

Dons non-traduits :
Armored Athlete,
Artful Dodge,
Covering Shield,
Extend the Bulwark,
Got Your Back,
Harrying Partners,
Just Out of Reach,
Leaping Evasion,
Mirror Move,
Porcupine Defense,
Quillbreaker Defense,
Reach Defense,
Redirect Attack,
Shield Snag,
Tandem Evasion.

Dons / √ (complet ; relu)

Entraînement aux armures avancé (Advanced Armor Training),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material Expertise),
Maîtrise des matériaux d’armure (Armor Material Mastery),
Combines d'armure (armure lourde) (Armor Trick (heavy)),
Combines d'armure (armure légère) (Armor Trick (light)),
Combines d'armure (armure intermédiaire) (Armor Trick (medium)),
École de la bulette renversante (Bulette Charge Style),
Bond de la bulette renversante (Bulette Leap),
Carnage de la bulette renversante (Bulette Rampage),
Armure amortissante (Cushioning Armor),
Bouclier amortissant (Cushioning Shield),
Mouvement protégé (Defended Movement),
Défenseur attentif (Feint Defender),
Réactivité à toute épreuve supérieure (Greater Ironclad Reactions),
Bouclier contre les rayons supérieur (Greater Ray Shield),
Charge prudente (Guarded Charge),
Armure imposante (Imposing Bearing),
Armure de prédilection supérieure (Improved Armor Focus),
Science de l'art du bouclier (Improved Shield Focus),
Frappes intenses (Intense Blows),
Réactivité à toute épreuve (Ironclad Reactions),
Frappes déséquilibrantes (Knocking Blows),
École du rempart mobile (Mobile Bulwark Style),
Forteresse du rempart mobile (Mobile Fortress),
Bastion du rempart mobile (Mobile Stronghold),
Armure équilibrée (Poised Bearing),
Armure impénétrable (Secured Armor),
Lancier protégé (Shield Brace),
École du gantelet-bouclier (Shield Gauntlet Style),
Expertise des matériaux de bouclier (Shield Material Expertise),
Maîtrise des matériaux de bouclier (Shield Material Mastery),
Attaque du gantelet-bouclier (Shielded Gauntlet Attack),
Maître du gantelet-bouclier (Shielded Gauntlet Master),
Mage au bouclier (Shielded Mage),
Appui protégé (Shielded Stand),
Armure leste (Sprightly Armor),
Fauchage du talon-à-ressorts (Spring-Heeled Reaping),
Sprint du talon-à-ressorts (Spring-Heeled Sprint),
École du talon-à-ressorts (Spring-Heeled Style),
Coup de bouclier déstabilisant (Stumbling Bash),
École du fer rapide (Swift Iron Style),
Refuge du fer rapide (Swift Refuge),
Sprint du fer rapide (Swift Sprint),
Coup de bouclier renversant (Toppling Bash),
Spécialiste du pavois (Tower Shield Specialist),
Bouclier léger (Unhindering Shield),
École du bouclier bouleversant (Upsetting Shield Style),
Frappe du bouclier bouleversant (Upsetting Strike),
Vengeance du bouclier bouleversant (Upsetting Vengeance),
Frénésie de l'avant-garde (Vanguard Hustle),
École de l'avant-garde (Vanguard Style),
Protecteur de l'avant-garde (Vanguard Ward).

Tableau récapitulatif des dons
DonsSrcConditionsAvantages
Armure de prédilectionAMHBBA +1, formation au port de l’armure choisieAugmente la CA d'une armure spécifique de 1
Armure de prédilection supérieureAMHArmure de prédilection, BBA +6, formation au port de l’armure choisieRéduit le malus d'armure aux tests d'une armure spécifique de 1
Combines d'armureAMHBBA +1Apprend des combines avec une catégorie d'armure spécifique
Entraînement aux armures avancéAMHGuerrier de niveau 3, capacité de classe entraînement aux armuresGain d'une option d'entraînement aux armures avancé
Science de l'art du bouclierAMHArt du bouclier, BBA +6Réduit de 1 le malus d'armure aux tests des boucliers



Tableau récapitulatif des dons d'école
DonsSrcConditionsAvantages
École de la charge de la buletteAMHFor 13, Science du renversement, Attaque en puissance, formation au port des armures lourdesLe personnage gagne un bonus de +4 aux manœuvres de renversement
Bond de la buletteAMHFor 15, École de la charge de la bulette, Science du renversement, Attaque en puissance, formation au port des armures lourdesLe personnage peut renverser plusieurs adversaires et il ajoute son modificateur de force aux tests d'acrobaties pour sauter
Carnage de la buletteAMHFor 15, École de la charge de la bulette, Bond de la bulette, Science du renversement, Attaque en puissance, formation au port des armures lourdesLe personnage inflige des dégâts sur ses manœuvres de renversement réussies
École du bouclier bouleversantAMHDex 13, maniement des targesLe personnage peut donner un coup de bouclier avec les targes
Frappe bouleversanteAMHDex 15, École du bouclier bouleversant, Attaques réflexes, Science du coup de bouclier, maniement des targesLes créatures qui échouent à toucher le personnage provoquent une attaque d'opportunité
Vengeance bouleversanteAMHDex 13, École du bouclier bouleversant, Frappe bouleversante, Attaques réflexes, Science du coup de bouclier, maniement des targesPermet d'utiliser la frappe bouleversante sur les créatures qui attaquent les alliés du personnage
École de l'avant-gardeAMHGarde du corps, Attaques réflexes, maniement des rondaches ou des écusPermet d'utiliser Garde du corps pour améliorer les jets de sauvegarde de Réflexes des alliés
Protecteur de l'avant-gardeAMHÉcole de l'avant-garde, Attaques réflexes, Garde du corps, maniement des rondaches ou des écusPermet d'utiliser Garde du corps et l'École de l'avant-garde avec la même action
Frénésie de l'avant-gardeAMHDex 13, École de l'avant-garde, Protecteur de l'avant-garde, Attaques réflexes, Garde du corps, Souplesse du serpent, Patrouille en combat, Bouclier salvateur, maniement des rondaches ou des écusAjoute la moitié du bonus d'altération du bouclier quand le personnage utilise Bouclier salvateur
École du rempart mobileAMHFor 13, Art du bouclier, Maniement du pavois, BBA +1Bonus aux DMD contre les manœuvres de bousculade et renversement égal au bonus de bouclier à la CA
Forteresse mobileAMHFor 15, École du rempart mobile, Art du bouclier, Maniement du pavois, BBA +4Bonus à la CA de contact égal à la moitié du bonus de bouclier à la CA
Bastion mobileAMHFor 17, École du rempart mobile, Forteresse mobile, Art du bouclier, Maniement du pavois, BBA +7Gain d'un abri partiel contre les sorts et d'un abri total contre une attaque en action immédiate
École du fer rapideAMHFor 13, Dex 13, formation au port des armures intermédiairesRéduit les malus d'armure et augmente la dextérité maximale
Refuge rapideAMHFor 13, Dex 13, École du fer rapide, formation au port des armures intermédiairesPermet de subir les dégâts minimum d'une attaque
Sprint rapideAMHFor 13, Dex 13, École du fer rapide, Refuge rapide, formation au port des armures intermédiairesIgnore la réduction de vitesse de l'armure
École du talon d'éclairAMHDex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir en mouvement ou Attaque éclair, BBA +4, formation au port des armures légèresGain d'un bonus à l'attaque lors d'un mouvement
Sprint du talon d'éclairAMHDex 15, Esquive, Souplesse du serpent, Tir en mouvement ou Attaque éclair, École du talon d'éclair, BBA +7, formation au port des armures légères.|| Déplacement doublée avec Tir en mouvement ou Attaque éclair
Fauchage du talon d'éclairAMHDex 17, Esquive, Souplesse du serpent, Tir en mouvement ou Attaque éclair, Sprint du talon d'éclair, École du talon d'éclair, BBA +11, formation au port des armures légèresAttaquer deux créatures avec Tir en mouvement ou Attaque éclair
École du gantelet bouclierAMHArme de prédilection (gantelet ou gantelet clouté), formation au port des targes et rondachesTraiter votre gantelet en main gauche comme une targe
Attaque de gantelet bouclierAMHÉcole du gantelet bouclier, Arme de prédilection (gantelet ou gantelet clouté), formation au port des targes et rondachesAugmente les dégâts a l'utilisation d'un gantelet et l'utiliser pour effectuer des manœuvres de désarmement ou de vol en attaque d'opportunité
Maitre du gantelet bouclierAMHAttaque de gantelet bouclier, École du gantelet bouclier, Arme de prédilection (gantelet ou gantelet clouté), formation au port des targes et rondachesGarde le bonus de bouclier du gantelet après une attaque avec celui-ci

Dons de maîtrise d’armure

Les dons de maîtrise d’armure sont un nouveau type de don qui ont pour prérequis la capacité entraînement aux armures. Les dons de maîtrise d’armures comptent comme des dons de combat à toutes fins, y compris pour les classes qui peuvent les sélectionner comme dons bonus. Vous bénéficiez des effets d’un don de maîtrise d’armure uniquement lorsque vous portez une armure avec laquelle vous êtes formés et qui correspond au type d’armure précisé dans les prérequis du don, sauf si ce dernier n’est pas indiqué. Un don de maîtrise d’armure sans prérequis de formation au port d’un type d’armure peut etre utilisé avec n’importe quelle armure. Les personnages qui ne disposent pas de l'aptitude de classe entraînement aux armures peuvent accéder aux dons de maîtrise des armures en prenant précédemment le don armure de prédilection.

Armor mastery feats are a new type of feat that require armor training as a prerequisite. They count as combat feats for all purposes, including which classes can select them as bonus feats. You gain the benefits of an armor mastery feat only while wearing armor with which you are proficient and only while wearing a type of armor that matches the feat’s armor proficiency feat prerequisite, if any. Armor mastery feats without armor proficiency prerequisites can be used while wearing any suit of armor. Characters who lack the armor training class feature can access armor mastery feats by taking the Armor Focus feat, presented below.

Tableau récapitulatif des dons de maîtrise d’armure
DonsSrcConditionsAvantages
Armure amortieAMHCapacité de classe entraînement aux armures, Formation au port des armures intermédiaires ou lourdesTransfert de la moitié des dégats de chute à l’armure
Armure équilibréeAMHBBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiaires ou lourdesLe personnage est considéré comme étant d’une taille supérieure pour les manœuvres de combat
Armure impénétrableAMHBBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiaires ou lourdes25 % de chances d’ignorer les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques et les attaques sournoises
Armure imposanteAMHArmure équilibrée, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesLe personnage est considéré comme étant de deux tailles supérieures pour les manœuvres de combat
Armure lesteAMHDex 13, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures légèresGain d’un bonus à l’initiative égale au bonus d’altération de l’armure
Expert des matériaux d’armureAMHBBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entraînement aux armuresGain d’une capacité en fonction du matériau de l’armure
Frappes déstabilisantesAMHFor 13, Frappes intenses, Attaque en puissance, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesLes créatures attaquées avec une Attaque en puissance subissent un malus au DMD
Frappes intensesAMHFor 13, Attaque en puissance, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesGain d’un bonus au DMD pendant le tour d’une attaque en puissance
Maîtrise des matériaux d’armureAMHExpert des matériaux d’armure, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entraînement aux armuresGain de 2 utilisations supplémentaires d'Expert des matériaux d’armure
Réactivité à toute épreuveAMHBBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiairesFaire un pas de placement après une attaque d’opportunité ennemi réussi
Réactivité à toute épreuve supérieureAMHAttaques réflexes, Réactivité à toute épreuve, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiairesRéactivité à toute épreuve n'est plus limité à une utilisation par tour



Dons de maîtrise de bouclier

Pour certains combattant, les boucliers sont tout aussi, si ce n’est plus, important que les armes ou armures. Les boucliers sont polyvalents, unissant l’attaque à la défense. Beaucoup plus adaptable que les armures, ils permettent aux aventuriers de changer de tactique en plein combat.

Une poignée d’expert s’entrainent à parfaire l’usage des boucliers en plein combat. Les nouveaux dons présentés ici sont catégorisés comme des dons de maîtrise de bouclier, tous les dons ont pour prérequis art du bouclier. Les personnages avec la capacité entraînement aux armures peuvent ignorer le prérequis d’art du bouclier pour les dons de maîtrise de bouclier. Les dons de maîtrise de bouclier comptent comme des dons de combat à toutes fins, y compris pour les classes qui peuvent les sélectionner comme dons bonus. Vous bénéficiez des effets d’un don de maîtrise de bouclier uniquement si vous portez un bouclier avec lequel vous êtes formés.

To some combatants shields are just as important, if not more so, than weapons or armor. Shields are multipurpose, capable of defense or offense. They slide on and off far faster than armor, and allow adventurers to change their tactics on a whim.

A handful of specialists train to maximize a shield’s use in battle. Presented here are new feats categorized as shield mastery feats, each requiring Shield Focus as a prerequisite. Characters with the armor training class feature can ignore the Shield Focus feat as a prerequisite for shield mastery feats. Shield mastery feats count as combat feats for all purposes, including which classes can select them as bonus feats. You gain the benefits of a shield mastery feat only while wielding a shield with which you are proficient. Characters with the Shield Focus feat also qualify for the Improved Shield Focus feat below.

Tableau récapitulatif des dons de maîtrise de bouclier
DonsSrcConditionsAvantages
Appui protégéAMHArt du bouclier, BBA +3 ou guerrier de niveau 1Protéger un allié ou le personnage d’une attaque d’opportunité en se relevant
Bouclier amortiAMHArt du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4Transfert de la moitié des dégâts de chute au bouclier
Bouclier contre les rayons supérieurAMHDex 17, Bouclier contre les projectiles, Bouclier contre les rayons, Briseur de sortsLe bouclier du personnage n’est pas affecté quand il utilise Bouclier contre les rayons
Bouclier lesteAMHArt du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, maniement des targesConsidère la main portant une targe comme libre
Charge protégéeAMHArt du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4Le personnage ne provoque plus d’attaques d’opportunité à la fin de sa charge quand il effectue une bousculade ou un renversement
Coup de bouclier déstabilisantAMHScience du coup de bouclier, Art du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4Les créatures touchées par les coups de bouclier du personnage subissent un malus à la CA pendant 1 tour
Coup de bouclier renversantAMHScience du coup de bouclier, Coup de bouclier déstabilisant, Art du bouclier, BBA +11 ou guerrier de niveau 8Effectuer un croc-en-jambe en action rapide après un coup de bouclier réussi
Défenseur attentifAMHArt du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, 1 rang en PsychologieAugmente le DD pour feinter le personnage
Expert des matériaux de bouclierAMHArt du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4Gain d’une capacité en fonction du matériau du bouclier
Lancier protégéAMHArt du bouclier, BBA +3 ou guerrier de niveau 1, maniement des rondaches, écus ou pavoisUtiliser une arme d’hast ou une lance avec un bouclier
Mage au bouclierAMHArt du bouclier, BBA +3 ou guerrier de niveau 1Lancer des sorts avec un bouclier
Maîtrise des matériaux de bouclierAMHArt du bouclier, Expert des matériaux de bouclier, BBA +11 ou guerrier de niveau 8Gain de 2 utilisations supplémentaires d’Expert des matériaux de bouclier
Mouvement protégéAMHArt du bouclier, BBA +6 ou guerrier de niveau 4Gain de +2 à la CA contre les attaques d’opportunités
Spécialiste du pavoisAMHArt du bouclier, Maniement du pavois, BBA +11 ou guerrier de niveau 8Réduit le malus d’armure des pavois

Matériaux spéciaux / √ (complet ; relu ; intégré)

Verre du vide.

Objets magiques / √ (complet ; relu)

Armures

Armure de duel aldori (Aldori Dueling Armor),
Armure de la légion pure (Armor of the Pure Legion),
Armure de la légion (Legion Armor),
Armure mange-pierre (Stone-eater Armor),
Armure mécanique (Clockwork Armor),
Armure rafale (Gale Armor),
Barde d'entraînement (Trained Barding),
Bouclier phalange (Phalanx Shield),
Bouclier provoquant (Challenging Shield),
Harnais arachnide (Arachnid Harness),
Lentille de la sombre tapisserie (Lens of the Dark Tapestry),
Peau djezet (Djezet Skin),
Pourpoint changeant (Shifting Jerkin),
Rempart élémentaire (Elemental Bulwark),
Targe d'artilleur (Gunner's Buckler),
Vêtement de la croisade étincelante (Raiment of the Shining Crusade).

Propriétés spéciales

Armures.
Aile d'effroi,
Assidu,
Blasonné,
Collecte-flèche,
Déchire-sort,
Environnementale,
Equilibrée (AMH),
Focalisation mentale,
Glissement de phase,
Imaginaire,
Inflexible,
Lien spirituel,
Maîtrise,
Mange-venin,
Placement,
Pliant,
Ravageuse,
Rembourrée,
Rempart,
Serrurier,
Tenace,
Vol radieux.

Sorts / √ (complet ; relu ; intégré)

Armure gardienne,
Armure revenante,
Bouclier d'éclats,
Écuyer spirituel.

Traits / √ (complet ; relu ; intégré)

Base (Combat).
Âme blindée,
Armure draconique,
Carapace cramoisie,
Cavalier en armure,
Chasseur de diables,
Cicatrices permanentes,
Entraînement à la veste,
Jusqu'à la fin,
Prometteur.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.